46: 2017/11/18(土) 03:40:24.68 ID:akHNLBVy0
お知らせ見たけど
ホスト以外のラックは関係なくなるってことか
52: 2017/11/18(土) 03:42:08.00 ID:akHNLBVy0
あ、違うな
自分のラックが人数分か
完全に自分に跳ね返ってくるシステムな
55: 2017/11/18(土) 03:46:33.62 ID:akHNLBVy0
マルチ味方のラックが関係なくなるなら
ラック表示じゃなくて潜在解放の数字出してほしいわ
56: 2017/11/18(土) 03:47:07.05 ID:3H/32UrLa
>>55
これこれこれこれこれアンドこれ
数とか%表示とか頼みますよ~
96: 2017/11/18(土) 04:49:39.12 ID:UUms/Jzdd
>>56
よし、要望送ろうか
60: 2017/11/18(土) 03:54:28.67 ID:JdYfPeU10
>>55
あと武器レベルな
高ラックでも武器サボりすぎな人結構多い
91: 2017/11/18(土) 04:43:24.61 ID:bx9oa32D0
>>55
ほんとこれ
59: 2017/11/18(土) 03:51:17.99 ID:EkDRWrSt0
ということはラックで蹴られにくくなるのか
62: 2017/11/18(土) 03:57:19.84 ID:VZhqAIYH0
でも結局ラック1は育ててないと思われるから蹴られる模様
63: 2017/11/18(土) 03:58:19.82 ID:akHNLBVy0
>>62
今ラック表示してる部分消して他のいれたらええんよ
68: 2017/11/18(土) 04:05:17.01 ID:ARP0ijG90
マルチで他人のラック関係なくなるなら表示いらんし別の強さの指標みたいなもの表示してくれんとな
71: 2017/11/18(土) 04:15:59.51 ID:jZR2lcoT0
ラックシステムもはや必要なくないか?
中途半端にオリジナル要素入れるからバランス取れなくなんだよ
73: 2017/11/18(土) 04:17:50.64 ID:3H/32UrLa
寧ろラック重視されなくなるなら無課金は入りやすくなるんじゃないの
ラック上げれないから入ってもラックで蹴られてたって奴多そうだし
http://anago.2ch.sc/test/read.cgi/applism/1510938232/
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